Livraison offerte dès 49€ • Retours 14 jours • Paiement 3x sans frais
Jeux vidéos

Mods Lethal Company : jouer à plus de 4 joueurs

Mods Lethal Company : jouer à plus de 4 joueurs

Lethal Company, c'est LE jeu coopératif qui a retourné la scène indie fin 2023. Mais coincé à 4 joueurs maximum, le potentiel chaotique du jeu reste bridé. Bonne nouvelle : MoreCompany, le mod de référence pour dépasser cette limite, change radicalement la donne. Développé avec un accent fort sur la stabilité et le polissage, il permet d'accueillir des lobbies bien plus fournis — sans transformer la session en enfer de bugs. Condition sine qua non : chaque joueur souhaitant rejoindre une partie doit avoir le mod installé. Pas d'exception.

Comment installer le mod MoreCompany pour jouer à plus de 4 joueurs

Avant tout, BepInEx est indispensable. Ce framework de modding constitue la base sur laquelle repose MoreCompany. Sans lui, rien ne fonctionne. L'installation manuelle consiste à placer le fichier MoreCompany.dll immédiatement dans le dossier BepInEx/plugins de ton répertoire de jeu. Simple, rapide, efficace.

Pour les moins à l'aise avec la gestion manuelle de dossiers et de fichiers, R2Modman via Thunderstore est clairement la meilleure formule. Ce gestionnaire de mods permet d'installer MoreCompany en quelques clics et — fonctionnalité vraiment pratique — de générer un code à partager avec tes amis. Résultat : toute ta liste de mods se synchronise automatiquement côté serveur et côté clients. Zéro prise de tête.

Les outils de modding disponibles aujourd'hui sont franchement accessibles, même pour un débutant complet. Pas besoin d'être développeur. Ce qui compte, c'est que tous les joueurs de la session aient exactement le même mod installé — sinon, la connexion au lobby sera impossible.

Combien de joueurs peut-on atteindre avec MoreCompany ?

50 joueurs — c'est le cap maximum supporté par MoreCompany depuis la version 1.5.0. La valeur par défaut est fixée à 32 joueurs, mais un sélecteur intégré à la boîte d'hébergement permet d'ajuster ce chiffre librement à chaque partie.

En pratique, le mod a été testé sans problème notable sur des lobbies de 8 joueurs. Un utilisateur a même rapporté une session à 7 joueurs ayant duré près de 5 heures sans encombre majeur. C'est le genre de retour terrain qui inspire confiance bien plus qu'un changelog technique.

Cela dit, soyons honnêtes — certaines conditions de jeu n'ont pas été intégralement testées. Des softlocks ou comportements inattendus peuvent survenir au-delà d'un certain nombre de participants. Pour une expérience solide, je recommande de ne pas dépasser 12 à 15 joueurs si tu veux éviter les mauvaises surprises. Le vaisseau n'est pas extensible à l'infini.

Les adaptations de l'interface pour accueillir plus de joueurs

Faire passer un jeu de 4 à 32 joueurs sans retoucher l'interface utilisateur, ce serait une catastrophe. L'équipe derrière MoreCompany l'a bien compris. L'écran des résultats du butin a été entièrement revu pour afficher jusqu'à 8 joueurs simultanément, avec les états disparu, décédé ou vivant clairement indiqués.

Quand plusieurs joueurs meurent lors d'une expédition, l'écran de spectation s'adapte automatiquement dès que le seuil de 4 joueurs est dépassé — sans jamais sortir de l'écran. Pratique pour suivre l'action sans interruption.

Le menu rapide dédié au volume des joueurs devient lui aussi défilable pour gérer plus de 4 participants. Chaque joueur dispose de son propre curseur de volume individuel, accompagné d'un bouton d'expulsion. Autant d'outils d'administration qui font toute la différence sur un lobby peuplé.

Interface de jeu avec joueurs connectés et statuts en néon

Le système de cosmétiques de MoreCompany — personnaliser son personnage

Introduit en version 1.4.0 avec 12 cosmétiques disponibles au lancement, ce système de personnalisation a grandi à chaque mise à jour majeure. La version 1.5.0 en a ajouté 7 nouveaux, la 1.6.0 en a intégré 2 supplémentaires. Le catalogue s'étoffe régulièrement.

Depuis la version 1.7.2, les joueurs repris par un masque conservent leurs cosmétiques même une fois devenus masqués. Un détail narrativement savoureux. On peut aussi faire pivoter le mannequin d'affichage sur l'écran cosmétique pour inspecter ses équipements sous tous les angles. Et si les ornements de tes coéquipiers te distraient, une formule de configuration permet de les masquer complètement.

Installer des cosmétiques personnalisés

Les fichiers cosmétiques personnalisés doivent être placés dans le dossier MoreCompanyCosmetics, lui-même situé à l'intérieur du dossier des plugins. R2Modman gère parfaitement cette installation, ce qui évite les erreurs de chemin d'accès fréquentes lors d'une installation manuelle.

Élaborer ses propres cosmétiques

Si tu as l'âme créative, MoreCompany offre une API destinée aux développeurs pour concevoir tes propres éléments de personnalisation. Le catalogue actuel doit beaucoup aux contributeurs qui ont travaillé bénévolement sur le projet : Unun, Taxi.man981, DrakeFruit, thisisquitter, jelly, SoulWithMae, Runnerdude127 et Spuds. Des noms à saluer.

L'historique des mises à jour majeures de MoreCompany

La version 1.1.0 a posé la première pierre en portant le plafond à 32 joueurs. La 1.4.0 a introduit le système cosmétique complet, avec une UI défilable et des curseurs individuels. La 1.5.0 reste la mise à jour la plus structurante : cap à 50 joueurs, sélecteur intégré, correction de performance sur les lobbies vides.

Les versions 1.7.x ont surtout travaillé la compatibilité et les cosmétiques — correction du Coilhead ciblant mal les joueurs supplémentaires en 1.6.0, gestion du masque en 1.7.2. Les versions 1.9.x et 1.10.x ont corrigé des bugs de volume persistants et assuré le support des nouvelles versions du jeu.

Les correctifs récents des versions 1.12.0 à 1.14.0 méritent l'attention : le renard kidnappeur a été patché pour cibler correctement avec 4+ joueurs, et son comportement ajusté pour n'observer que 3 joueurs maximum au lieu de tous sauf un. Ces corrections ont été développées principalement par 1A3Dev et Krystilize.

Les atouts de MoreCompany face aux autres mods similaires

MoreCompany a été développé de zéro, sans utiliser le moindre code provenant de BiggerLobby ou LethalPlayers. Les similarités entre ces mods sont purement accidentelles — l'équipe l'affirme clairement. Cette indépendance technique a une conséquence directe : une stabilité bien supérieure à ce que rapportent les utilisateurs des mods concurrents.

Côté visibilité, seuls les joueurs utilisant MoreCompany peuvent voir les lobbies publics du mod. Pas de mélange hasardeux avec des clients non compatibles. La version 1.8.0 a également restauré le support LAN, pour jouer en réseau local sans dépendre des serveurs officiels.

Pour aller plus loin sur la gestion technique de ta console ou de ton setup gaming, jette un œil au forum Xbox Series X dédié aux discussions et conseils techniques — la communauté y est active et les échanges souvent très pointus.

  • BiggerLobby / LethalPlayers : mods alternatifs, signalés comme moins stables par plusieurs utilisateurs
  • MoreCompany : développé indépendamment, priorité à la stabilité, lobbies visibles uniquement entre utilisateurs du même mod
  • LC_API : couche de compatibilité optionnelle, mais à surveiller pour éviter les conflits d'affichage dans la liste des serveurs

Si tu veux vraiment optimiser ton expérience multi, commence par tester un lobby à 8 joueurs avant de grimper plus haut. C'est le seuil le mieux documenté, et le plus agréable à gérer dans un vaisseau qui, rappelons-le, n'a pas été conçu pour accueillir une fanfare.