Vampire Survivors continue de me surprendre à chaque mise à jour. Je viens de tester le mode multijoueur en ligne que je peux te recommander chaudement ! Après m’être arraché les cheveux en co-op local (mon salon n’est pas extensible), j’accueille cette nouvelle fonctionnalité comme une bouffée d’air frais. Mais ce n’est pas tout, un jeu de plateau est également dans les cartons. Voici tous les détails que tu dois connaître.
Le mode multijoueur en ligne enfin disponible en bêta
Je me souviens encore de mes premières parties sur Vampire Survivors en local avec des potes – c’était fun mais franchement limité. Aujourd’hui, Poncle (le studio derrière ce phénomène) vient de déployer ce que beaucoup d’entre nous attendaient : un mode multijoueur en ligne accessible en version bêta. Cette nouveauté transforme radicalement l’expérience de jeu.
Pour y accéder, rien de compliqué. Il suffit de basculer sur la branche bêta appropriée dans les propriétés du jeu sur Steam. Le studio a d’ailleurs partagé un guide détaillé dans son annonce officielle pour nous faciliter la tâche.
Ce qui me botte particulièrement dans ce mode en ligne, c’est la liberté de mouvement offerte aux joueurs. Contrairement au mode local où tous les participants sont confinés dans le même écran, chacun peut maintenant étudier la carte à sa guise. C’est une révolution pour ceux qui, comme moi, détestent être bloqués par les mouvements des autres.
Autre particularité intéressante : le système de leveling simultané. Tous les joueurs doivent atteindre le plafond d’XP avant de pouvoir passer au niveau suivant. Ça force une certaine cohésion d’équipe que je trouve vraiment sympa, même si ça peut frustrer les rushers.
Petit bémol à noter : si tu veux profiter des extensions en mode online, tous les joueurs doivent posséder les DLC concernés. C’est logique mais important à savoir avant d’inviter tes amis.
Un jeu de plateau qui capture l’essence de Vampire Survivors
Quand j’ai appris que Vampire Survivors allait avoir droit à sa version physique sous forme de jeu de plateau, j’avoue avoir été sceptique. Comment reproduire cette frénésie arcade sur un support statique ? Mais après avoir lu les détails, je suis plutôt emballé par le concept.
Poncle affirme avoir travaillé d’arrache-pied pour que ce jeu de société conserve l’ADN et le feeling de l’expérience vidéoludique. Voici les principales caractéristiques annoncées :
- Un système de parties basées sur des runs, comme dans le jeu original
- Des mécaniques de déverrouillage progressif
- Un système intégré de progression des personnages
- Les personnages emblématiques du jeu vidéo
J’imagine déjà les soirées entre amis à enchaîner les runs tout en sirotant des bières, sans avoir à partager un écran trop petit. Pour ceux qui, comme moi, aiment alterner entre les combats intenses à l’épée longue dans les jeux Souls et des sessions plus décontractées, ce jeu de plateau pourrait être la parfaite alternative physique.
Des nouveautés excitantes à l’horizon
Le studio ne s’arrête pas là et prépare déjà la prochaine mise à jour majeure. Poncle nous a dévoilé quelques éléments alléchants qui vont enrichir encore plus l’expérience de jeu. J’ai compilé tout ça dans ce tableau récapitulatif :
| Type de contenu | Détails |
|---|---|
| Nouveaux niveaux | Deux stages inédits à examiner |
| Arsenal | Deux nouvelles armes avec leurs évolutions respectives |
| Mode de jeu | « Party Mode » permettant d’être accompagné par des PNJ en solo |
| Personnages jouables | Deux nouveaux protagonistes aux mécaniques uniques |
Je suis particulièrement intrigué par ces nouveaux personnages aux mécaniques atypiques. L’un d’eux lance un dé toutes les 30 secondes pour obtenir des bonus aléatoires (ça me rappelle mes parties de D&D), tandis que l’autre fait apparaître des « accessoires explosifs » pendant ses déplacements. Ces mécaniques devraient apporter un peu de fraîcheur à mes runs quotidiennes.
Le « Party Mode » est aussi une excellente nouvelle pour les joueurs solo comme moi qui apprécient parfois un peu d’aide sans la contrainte d’inviter des amis. Avoir des PNJ alliés devrait rendre certains défis plus accessibles tout en gardant une dimension stratégique intéressante.
Cette avalanche de nouveautés montre à quel point Poncle continue de soutenir activement Vampire Survivors, transformant ce qui était au départ un petit jeu indé en un véritable phénomène culturel du gaming. Et franchement, je ne m’en lasse toujours pas après toutes ces heures de jeu.
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