J’ai eu la chance de pouvoir tester en avant-première les nouveaux serveurs RTX 5080 de GeForce Now, et je dois avouer que l’expérience m’a complètement bluffé. Nvidia a annoncé cette amélioration comme le plus gros lancement de l’histoire de sa plateforme de streaming gaming, et après avoir passé quelques heures dessus, je comprends pourquoi.
Une qualité locale impossible à différencier
Franchement, quand j’ai lancé Apex Legends en 1440p, j’ai cru que j’étais en train de jouer sur ma machine locale. Zero différence perceptible, même sur les aspects les plus critiques comme la latence. Et pourtant, je suis plutôt du genre à râler sur le streaming gaming habituellement !
Ce qui m’a le plus impressionné, c’est le test sur Overwatch 2 en 1080p à 360 fps. Nvidia avait branché leur outil de mesure de latence LDAT directement sur l’écran, et les chiffres étaient hallucinants : jamais plus de 20 ms, souvent autour de 17 ms, parfois même 16 ms. C’est du niveau d’une config locale bien optimisée !
Selon Michael McSorley, le chef produit de GeForce Now, ces performances dépassent même celles d’une RTX 5080 classique dans certains cas. La raison ? Ces « super pods » ne se contentent pas d’embarquer une carte graphique Blackwell, ils sont conçus spécifiquement pour les workloads de streaming avec des optimisations poussées.
| Configuration | Latence mesurée | Ressenti |
|---|---|---|
| Apex Legends 1440p | ~17-20 ms | Identique au local |
| Overwatch 2 1080p 360fps | 16-20 ms | Excellent |
| Jeux 4K avec frame gen | 40+ ms | Laggy |
Le revers de la médaille : la 4K avec frame gen pose problème
Mais là où ça se gâte, c’est quand j’ai testé les jeux en 4K avec le frame generation activé. Sur un Borderlands récent et Black Myth : Wukong, la latence devenait vraiment pénible, même pour du gaming casual. Le framerate était certes élevé grâce au Multi-Frame Generation, mais l’input lag était catastrophique.
C’est exactement ce qui m’inquiète avec l’évolution actuelle du gaming PC. Le Multi-Frame Generation des RTX 50 booste les images par seconde, c’est vrai, mais au prix d’une latence accrue. Combine ça avec le streaming, et tu obtiens un cocktail peu appétissant pour les joueurs exigeants.
McSorley m’a expliqué que Nvidia fait la distinction entre deux types d’expériences :
- Les FPS compétitifs : pas besoin de frame gen, priorité à la réactivité
- Les jeux immersifs comme Assassin’s Creed : 20 ms de latence supplémentaire passent mieux
- Le streaming cinématique : qualité visuelle maximale avec filtre vidéo amélioré
En théorie, ça tient la route. En pratique, j’ai trouvé que même pour les jeux « immersifs », la latence était trop présente à mon goût. Difficile de savoir si c’est la faute du frame gen ou du mode « Cinematic Quality Streaming », mais le résultat n’est pas optimal.
Un déploiement progressif qui promet
La bonne nouvelle, c’est que cette upgrade RTX 5080 commence à être déployée dès maintenant. Nvidia prévoit d’annoncer régulièrement de nouveaux jeux compatibles avec ces serveurs Blackwell lors de leurs « GeForce Now Thursdays ». Par contre, il faudra être patient pour que toute la flotte de serveurs soit mise à niveau.
Au final, cette technologie me réconcilie partiellement avec le streaming gaming. Pour les titres compétitifs en 1440p ou moins, c’est du très bon niveau. Même chose que pour les smartphones haut de gamme actuels qui rivalisent désormais avec des appareils plus imposants : la frontière entre local et streaming s’estompe.
Reste que pour la 4K avec toutes les options graphiques à fond, je préfère encore ma config locale. Nvidia a fait un bond en avant impressionnant, mais il reste du chemin pour convaincre totalement les joueurs les plus exigeants.
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