Je viens de tomber sur une pépite d’info qui va ravir tous les fans de Deltarune. Vous savez, Tenna, l’antagoniste à tête de télévision CRT qui nous a tous marqués dans le chapitre 3 ? Eh bien, figure-toi que son histoire remonte bien plus loin que ce qu’on imaginait. Toby Fox avait commencé à concevoir ce personnage dès 2016, presque une décennie avant qu’il ne fasse ses débuts officiels dans le jeu !
Les origines surprenantes du design 3D de Tenna
En fouillant sur les réseaux sociaux, j’ai découvert que Toby Fox a récemment dévoilé les coulisses de la création de Tenna. Ce qui m’a le plus surpris, c’est d’apprendre que le créateur s’était initialement lancé dans la 3D pour donner vie à ce personnage. Pour capturer les mouvements authentiques de Tenna, Fox avait même acheté un Kinect en 2016 !
Son idée était assez ambitieuse : il voulait utiliser la technique de rotoscopie pour enregistrer des mouvements réels et les appliquer à son personnage virtuel. Mais comme il l’a lui-même confessé, ce projet a rapidement été abandonné face à la complexité technique. Ce n’était clairement pas une mince affaire pour un développeur solo qui jonglait déjà avec mille aspects du jeu.
Parmi les concepts originaux pour Tenna, Toby Fox avait même imaginé faire danser son personnage en utilisant MikuMikuDance (MMD) ! Pour ceux qui ne connaissent pas, il s’agit d’un logiciel japonais gratuit permettant de créer des animations de danse avec des personnages 3D, initialement conçu pour la star virtuelle Hatsune Miku. L’idée d’un antagoniste à tête de télé exécutant des chorégraphies d’anime me fait sourire – typiquement le genre d’humour décalé qu’on adore chez Toby.
Une collaboration créative pour donner vie à un prototype rudimentaire
Ce qui est captivant dans cette histoire, c’est de voir comment une idée peut évoluer au fil du temps. Même si Fox a abandonné ses tentatives personnelles en 3D, il n’a jamais lâché son concept original pour Tenna. Au lieu de s’obstiner à tout faire lui-même, il a fait ce que les développeurs indies intelligents font : s’entourer de talents complémentaires.
Voici l’équipe qui a finalement donné vie à Tenna tel qu’on le connaît :
- Gigi a affiné le design et dessiné les vues sous tous les angles
- Clairevoire a nettoyé manuellement les sprites statiques en pixel art
- Everdraed a édité la séquence d’introduction
- SmallBu a contribué aux poses finales d’intro
- Audrey s’est occupée de toute la typographie
Cette collaboration illustre parfaitement la réalité du développement indépendant. Parfois, il faut savoir reconnaître ses limites et s’entourer pour concrétiser sa vision. J’admire cette sagesse chez Fox – comprendre qu’insister pour tout faire soi-même peut signifier que le jeu ne verra jamais le jour.
| Année | Étape de développement de Tenna |
|---|---|
| 2016 | Concept initial et tentatives avec Kinect |
| 2016-2024 | Évolution du design et collaboration |
| 2025 | Apparition officielle dans Deltarune Ch.3 |
L’évolution du prototype à l’antagoniste que nous connaissons
Ce qui me bluffe, c’est comment ce prototype 3D rudimentaire a finalement évolué vers le Tenna qu’on adore détester dans le chapitre 3. Le succès phénoménal des chapitres 3 et 4 de Deltarune en début de mois confirme que l’attente en valait la peine. Propulsé en tête des classements Steam avec un taux impressionnant de 98% d’avis positifs sur plus de 45 000 évaluations, le jeu marque les esprits.
J’ai personnellement passé des heures à étudier ces nouveaux chapitres, et je dois dire que Tenna est l’un des antagonistes les plus mémorables que j’ai rencontrés récemment. Son design unique à tête de télévision CRT et son comportement d’animateur de jeu télévisé créent une ambiance à la fois nostalgique et dérangeante.
Cette révélation sur les origines de Tenna ajoute une nouvelle couche de profondeur à l’univers de Deltarune. Savoir que certains éléments du jeu ont germé dans l’esprit de Fox il y a près d’une décennie me fait apprécier encore plus la cohérence et la richesse de cet univers. Et toi, qu’as-tu pensé de Tenna dans le chapitre 3 ?
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