Je viens de tomber sur une nouvelle qui devrait intéresser tous les fans de Remedy! FBC: Firebreak, ce jeu que j’attendais avec impatience, reçoit enfin son patch correctif tant nécessaire. Si comme moi tu as trouvé les premières heures du jeu un peu laborieuses, sache que les devs ont reconnu le problème et agissent en conséquence.
La refonte des premières heures de FBC: Firebreak
Après avoir parcouru les premiers niveaux de Firebreak, j’ai rapidement compris pourquoi tant de joueurs abandonnaient en cours de route. Les armes de tier 1 manquent cruellement de punch, et cette sensation de puissance qu’on adore tous dans un jeu d’action tarde à se manifester. Remedy a finalement admis que « les premières heures du jeu n’offrent pas une bonne expérience » – et c’est un euphémisme!
Le patch Firebreak 1.2 vient corriger ce problème majeur en accélérant considérablement la progression. Désormais, les nouveaux joueurs démarrent directement au niveau de Clearance 3 pour le premier job « Hot Fix ». Un changement qui permet d’accéder plus rapidement aux runs complets de trois zones et aux récompenses qui vont avec.
J’ai testé cette nouvelle progression hier soir et la différence est flagrante. Plus besoin de s’arracher les cheveux pendant des heures avant d’accéder aux armes qui déchirent. Tu obtiens les jouets sympas bien plus vite, ce qui rend l’expérience immédiatement plus gratifiante.
Le système de réquisition a aussi été intelligemment divisé en deux catégories:
- Essentials: armes, équipement, dispositifs improvisés et augmentations altérées
- Expressions: déverrouillages cosmétiques (sprays, sets d’armure, etc.)
Des ajustements d’équilibrage qui changent tout
Les développeurs n’ont pas fait les choses à moitié avec ce patch. Les problèmes d’économie in-game qui ralentissaient artificiellement la progression ont été adressés de front. Savais-tu que 90% des joueurs n’avaient jamais ramassé un seul « Lost Asset » dans le jeu? C’était mon cas jusqu’à ce que je comprenne leur importance!
Ces ressources cruciales sont maintenant visuellement mises en évidence dans les missions, avec même un effet lumineux pour attirer ton attention. Fini les heures de grind inutile juste pour débloquer une arme décente. Voici les principaux changements d’équilibrage:
| Élément | Changement |
|---|---|
| BOOMbox et Swivel Cannon | Temps de construction réduit |
| Hiss Trooper | Santé et seuil d’étourdissement augmentés |
| Fix Kit’s Wrench | Inflige désormais des dégâts à tous les tiers |
| Ennemis Puissants (nommés) | Pool de santé augmenté |
J’ai particulièrement apprécié la possibilité de charger le Jump Kit Impactor Tool tout en sprintant. Ce petit détail rend les combats beaucoup plus fluides et dynamiques, surtout quand tu dois gérer plusieurs ennemis en même temps.
Les améliorations techniques et ce qui arrive bientôt
Au-delà du gameplay, Remedy a également corrigé plusieurs problèmes techniques qui gâchaient l’expérience. Les effets sonores manquants pour les ennemis de type Shock sont enfin là, et les problèmes de transition musicale entre le menu principal et le gameplay appartiennent au passé.
J’ai remarqué une amélioration significative des performances sur mon setup (RTX 3080, i7-12700K), avec moins de ralentissements lors des combats intenses. Le patch a également corrigé ce bug agaçant où les flashs bleus s’activaient sans raison quand on entrait ou sortait du champ d’un Resonance Shield allié.
Ce qui me fait vraiment plaisir, c’est l’honnêteté de Remedy. L’équipe a clairement indiqué que « le patch d’aujourd’hui n’est que le début » et qu’ils travaillent déjà sur d’autres améliorations basées sur les retours des joueurs. On peut s’attendre à l’arrivée d’un vrai tutoriel dans les prochaines semaines, élément cruellement absent pour les nouveaux venus qui n’ont pas joué à Control.
Même si Firebreak n’a pas atteint mes attentes initiales (j’avais placé la barre très haut après Control), ces correctifs montrent que Remedy écoute sa communauté. Pour ceux qui hésitaient à se lancer ou qui ont abandonné trop tôt, c’est peut-être le moment idéal pour donner une seconde chance à ce titre qui cache de vraies pépites de gameplay une fois les premières heures passées.
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