La première fois que j’ai débarqué à Incarnam, j’étais complètement perdu. Un monde flottant dans les nuages, des créatures étranges et ce sentiment grisant de liberté totale. Mais où commencer ? C’est là que la quête « En route pour l’aventure » prend tout son sens. Plus qu’un simple tutoriel, cette série de défis représente vos premiers pas concrets dans l’univers de Dofus. Je vous propose un guide complet pour naviguer dans cet archipel céleste et maîtriser les bases essentielles du jeu avant de plonger dans l’immensité du Monde des Douze.
Les 7 étapes essentielles de la quête « En route pour l’aventure »
Pour les nouveaux joueurs, Incarnam représente la porte d’entrée idéale vers l’univers de Dofus. Cette zone de démarrage propose une progression logique à travers sept quêtes qui vous permettront d’apprendre les mécaniques fondamentales du jeu tout en vous immergeant dans son univers riche.
| Nom de la quête | Niveau recommandé | Objectif principal | Récompenses notables |
|---|---|---|---|
| L’idole des jeunes | 1 | Fabriquer votre première idole | Introduction à l’artisanat |
| Sous le regard des dieux | 2 | Apprendre les bases du combat | 197 points d’expérience |
| Réponses à tout | 2-3 | Découvrir l’univers de Dofus | 197 XP, 6 Kamas, Trousseau de clés |
| Le village dans les nuages | 3-4 | Chercher Incarnam | 530 XP, 14 Kamas, 5 Cendres éternelles |
| Espoirs et tragédies | 5-7 | Rencontrer différents aventuriers | 1 061 XP, 63 Kamas |
| Dans la gueule du Milimilou | 8-9 | Affronter votre premier « boss » | Progression dans l’histoire |
| Départ pour Astrub | 10 | Quitter Incarnam pour le continent | 3 474 XP, 84 Kamas, Bouclier d’Incarnam |
Une aventure formatrice
La beauté de cette série de quêtes réside dans sa progression naturelle. Vous commencerez par des tâches simples pour terminer par votre premier véritable défi. Chaque étape vous prépare aux aventures qui vous attendent sur le continent principal. La complétion de l’ensemble débloque le succès « D’Incarnam à Astrub » et vous ouvre la voie vers le Dofus Argenté, une récompense prestigieuse pour tout nouvel aventurier.
De l’artisanat au combat : les premières quêtes à Incarnam
Votre aventure commence vraiment après avoir terminé le tutoriel initial, lorsque Joris vous confie votre première mission. Je me souviens encore de mon excitation en découvrant ces mécaniques fondamentales du jeu.
L’idole des jeunes : premiers pas dans l’artisanat
Pour fabriquer votre première idole, vous devrez récolter cinq ressources éparpillées sur l’île flottante d’Incarnam. Cette quête vous initie parfaitement aux métiers de récolte.
| Ressource | Localisation | Outil nécessaire |
|---|---|---|
| Poisson | Points d’eau [-2,-4] | Canne à pêche (fournie) |
| Ortie | Champs [-1,-4] | Faucille (fournie) |
| Épis de blé | Champs [0,-4] | Faucille (fournie) |
| Bois de frêne | Forêt [1,-4] | Hache (fournie) |
| Minerai de fer | Mine [2,-2] | Pioche (fournie) |
Une fois ces éléments collectés, rendez-vous à l’atelier en [0,-2] et utilisez l’établi pour créer votre première idole artisanale. Retournez ensuite voir Joris pour poursuivre votre formation.
Sous le regard des dieux : initiation au combat
Maître Darm vous attend pour vous enseigner les bases du combat. Cette étape cruciale déterminera votre approche tactique pour la suite :
- Premier combat : affrontez un monstre simple pour comprendre les mécaniques de base
- Second combat : utilisez votre idole fraîchement créée pour découvrir les bonus qu’elle confère
- Combat final : affrontez deux monstres (Chakrobat céleste et Tigrimas céleste) pour mettre en pratique vos acquis
J’ai particulièrement apprécié l’approche progressive de cette initiation au système de combat. Vous découvrirez l’importance du positionnement, la gestion des points d’action et l’utilisation stratégique de vos sorts.
Découverte de l’univers Dofus et du village d’Incarnam
Après avoir maîtrisé les bases du combat et de l’artisanat, il est temps d’en apprendre davantage sur ce monde intriguant et ses habitants.
Réponses à tout : immersion dans le lore
Cette quête vous invite à étudier trois éléments essentiels pour comprendre l’univers qui vous entoure :
| Élément à consulter | Position | Informations révélées |
|---|---|---|
| Carte du monde | Sur la droite | Géographie du Monde des Douze |
| Informations divines | En haut | Détails sur votre dieu/déesse protecteur |
| Dofus Primordiaux | À gauche | Aperçu des six œufs de dragon légendaires |
Je me rappelle avoir passé de longues minutes à contempler la carte détaillée du Monde des Douze, imaginant toutes les aventures qui m’attendaient sur le continent. Si vous êtes intéressé par les quêtes d’artefacts légendaires, je vous recommande de consulter le guide complet sur la quête du dofus émeraude légendaire, une aventure épique qui vous attend plus tard.
Le village dans les nuages : rencontrez les habitants
Cette quête vous encourage à analyser Incarnam et à interagir avec ses résidents. Voici les personnages non-joueurs essentiels que vous rencontrerez :
- Ternette Nhin en [-1,-3] : votre guide principal pour cette phase d’exploration
- Berb Nhin et Grobid à la taverne [0,-3] : sources d’informations sur l’histoire d’Incarnam
- Capitaine des Kerubims à la Milice [0,-4] : responsable de la sécurité du village
- Hollie Brok en [1,-3] : marchand proposant votre premier équipement
- Fécaline la Sage à la bibliothèque [2,-3] : gardienne du savoir et des quêtes suivantes
Prenez le temps de discuter avec chacun d’eux. Leurs dialogues regorgent d’informations précieuses sur le royaume céleste d’Incarnam et son rôle de transition pour les âmes nouvellement arrivées dans ce monde.
Histoires d’aventuriers et premières épreuves
La quête « Espoirs et tragédies » apporte une dimension narrative plus profonde à votre périple.
Des parcours inspirants
En lisant le livre rouge concernant Rikke Errel, puis en rencontrant trois aventuriers aux motivations différentes, vous découvrirez la diversité des chemins possibles dans l’univers de Dofus :
| Personnage | Location | Histoire | Ce qu’il représente |
|---|---|---|---|
| Lykhen Lesurviven | [-2,-3] | « Un vieux de la vieille » | L’expérience et la persévérance |
| Oskar Khas | [2,-1] | « Un voleur malchanceux » | Les défis et revers du destin |
| Aléha | Taverne [0,-3] | « Une féline pantouflarde » | Le confort et la sédentarité |
Ces rencontres m’ont fait réfléchir à mon propre parcours d’aventurier et aux motivations qui me poussaient à visiter ce monde. C’est l’une des forces de Dofus : sous ses apparences colorées se cache une profondeur narrative qui enrichit l’expérience de jeu.
Affronter le Milimilou : premier boss et astuces
Le moment est venu de relever votre premier véritable défi : la quête « Dans la gueule du Milimilou ».
Préparation au combat
Avant d’affronter cette créature mystérieuse, parlez à Klasmor le fossoyeur au cimetière [5,-1]. Il vous guidera vers l’entrée de la crypte en [4,-1]. Pour maximiser vos chances de succès, assurez-vous d’atteindre le niveau 8 et d’avoir un équipement adéquat.
| Statistiques du Milimilou | Valeurs |
|---|---|
| Points de vie | ~250 |
| Sorts principaux | Griffe (dégâts de base), Rugissement (buff) |
| Résistances | Modérées aux éléments terre et feu |
| Faiblesses | Vulnérable aux éléments eau et air |
L’alternative pacifique
Si vous préférez éviter le combat, vous pouvez compléter la quête secondaire « La galette secrète » pour obtenir un pot de confiture. Utilisez-le face au Milimilou pour découvrir pacifiquement sa véritable identité : Hargnok, un aventurier transformé. J’ai personnellement choisi l’affrontement direct pour tester mes capacités en combat et gagner plus d’expérience, mais les deux approches sont valables.
D’Incarnam à Astrub : transition vers le monde ouvert
La dernière étape de votre périple à Incarnam vous prépare à quitter l’île céleste pour rejoindre le continent principal.
Le grand départ
Pour compléter la quête « Départ pour Astrub », rendez-vous à la montgolfière en [4,-3] et parlez à Maître Anemo. Ce personnage vous permettra d’utiliser le portail vers Astrub, votre prochaine destination. Une fois sur le continent, n’oubliez pas de parler à l’Envoyée des Douze en [6,-19] pour finaliser votre quête.
Les récompenses sont substantielles pour un jeune aventurier :
- 3 474 points d’expérience pour booster votre niveau
- 84 Kamas pour enrichir votre bourse
- Le Bouclier d’Incarnam, votre premier équipement défensif de qualité
- Le succès « D’Incarnam à Astrub » qui ouvre la voie vers le Dofus Argenté
Cette transition marque la fin de votre apprentissage et le début de votre véritable aventure dans le Monde des Douze. À Astrub, de nouveaux défis vous attendent, à commencer par la quête « Les principes d’Archie m’aident ».
Optimiser votre progression de niveau 1 à 10 à Incarnam
Pour tirer le meilleur parti de votre passage à Incarnam, voici quelques conseils qui m’ont permis d’atteindre efficacement le niveau 10.
Zones de chasse par niveau
| Niveau | Zone recommandée | Monstres à cibler |
|---|---|---|
| 1-3 | Plaine des Tofus [0,-5] | Tofus, Larves bleues |
| 4-6 | Prairie [-1,-5] | Bouftous, Prespics |
| 7-10 | Grotte [3,-2] | Craqueleurs, Champ champ |
Alternez entre les quêtes principales et ces zones de chasse pour optimiser votre courbe d’expérience et atteindre rapidement le niveau requis pour chaque étape.
Équipement recommandé
Ne négligez pas votre équipement, même à ce stade précoce du jeu :
- Niveaux 1-3 : Utilisez l’équipement de départ et les récompenses de quêtes
- Niveaux 4-7 : Investissez dans une arme adaptée à votre classe auprès d’Hollie Brok
- Niveaux 8-10 : Complétez votre équipement avec les pièces de la panoplie du Bouftou
J’ai passé des heures à examiner chaque recoin d’Incarnam, à découvrir ses secrets et à maîtriser les mécaniques de base. Cette zone reste pour moi le parfait équilibre entre tutoriel guidé et liberté d’exploration. La série de quêtes « En route pour l’aventure » représente une introduction idéale à l’univers de Dofus, offrant tous les outils nécessaires pour débuter votre odyssée dans le Monde des Douze avec confiance.
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