Créature démoniaque menaçante avec des yeux rouges incandescents

Guide complet des hordes infernales Diablo 4 : tout savoir sur cette nouveauté

Je vais te présenter les hordes infernales de Diablo 4, cette activité de haut niveau qui a révolutionné l’endgame avec la Saison 5. Ce mode de survie par vagues te plonge directement dans l’Enfer, où tu affrontes des démons déchaînés pendant des sessions intenses de 60 secondes. Que tu préfères jouer en solo ou avec tes amis, cette nouveauté demande un niveau 50 minimum et l’accès au Niveau de Monde III. Je vais te détailler tout ce qu’il faut savoir : déblocage, mécaniques, récompenses et stratégies pour maîtriser cette activité redoutable.

Comment débloquer et accéder aux hordes infernales

Prérequis de niveau et difficulté

Pour te lancer dans les hordes infernales, tu dois impérativement atteindre le niveau 50 et débloquer le Niveau de Monde III, correspondant au mode Tourment I. Ces conditions ne sont pas négociables car cette activité demande une puissance de combat élevée et une maîtrise des mécaniques avancées du jeu. L’intensité des affrontements nécessite des statistiques robustes et un équipement légendaire pour survivre aux vagues successives. Cette disponibilité dans les royaumes saisonnier et éternel garantit que tous les joueurs peuvent profiter de ce contenu, quelle que soit leur progression choisie.

Série de quêtes de déblocage

La progression vers les hordes infernales commence par une série de quêtes spécifiques que tu dois absolument compléter. Tout débute avec « Les yeux de l’ennemi » à Zarbinzet, une première étape qui te familiarise avec les forces démoniaques. Tu poursuivras ensuite avec « Au cœur de la tombe noire » dans les marécages de Hawezar, une zone particulièrement hostile qui teste tes capacités de survie. La dernière étape t’emmène à Caldeum pour « Au bord de l’abysse », une quête finale qui ouvre définitivement l’accès à l’Enfer. Cette progression narrative te prépare psychologiquement aux défis qui t’attendent, tout en te récompensant avec le Talisman de Locran, une amulette unique marquant ta réussite.

Système des boussoles infernales

Les boussoles infernales constituent les clés d’accès à cette activité, fonctionnant comme des objets consommables déterminant la difficulté. Ces compas définissent le niveau de défi de 1 à 8, avec des monstres évoluant du niveau 60 au niveau 200. L’obtention de ces boussoles a considérablement évolué selon les saisons. En Saison 5, tu pouvais les fabriquer chez l’Occultiste avec de la Poudre d’emblème et des Âmes oubliées, les obtenir via les Caches des Murmures ou les donjons du Cauchemar. Par contre, la Saison 6 a bouleversé ce système en supprimant la fabrication et en réduisant drastiquement les taux de drop dans la plupart des sources. Désormais, les Vagues infernales restent ta meilleure option, particulièrement leurs coffres supérieurs, tandis que la Cache de clés de l’Arbre des Murmures garantit trois boussoles. Cette évolution rend l’accès plus sélectif mais valorise davantage chaque session réussie. Tu peux améliorer tes boussoles avec des Parchemins abyssaux sur une base 1:1 pour atteindre les niveaux supérieurs.

Boussoles antiques brillantes sur fond sombre avec bougie

Mécaniques de jeu et système de récompenses

Structure des vagues et événements éthériques

Chaque session se déroule par vagues de 60 secondes exactement, avec un nombre variable selon le niveau choisi, pouvant aller jusqu’à 10 vagues au niveau 8. Ton objectif principal consiste à survivre tout en collectant un maximum d’Éther brûlant, la monnaie spéciale de cette activité. Les événements éthériques constituent tes principales sources de revenus : les Masses Éthériques te rapportent 1 Éther après destruction, tandis que les Épieux d’âme nécessitent d’éliminer des ennemis à proximité pour la même récompense. Les ennemis invoqués offrent des gains variables : les Diables Éthériques, Désécrateurs et Tormenteurs valent chacun 1 Éther, les Nés de l’Enfer apparaissent par groupes de trois pour 1 Éther chacun, les Seigneurs Éthériques avec leur barre d’étourdissement rapportent 3 Éthers, et les rarissimes Démons Infernaux ou Bouchers Brûlants t’offrent 25 Éthers d’un coup. Entre chaque vague, tu choisis parmi trois Offres Infernales combinant un bienfait et un fléau, créant des effets cumulatifs qui transforment progressivement ta session.

Combat contre le conseil funeste

Le Conseil funeste représente l’affrontement final de chaque session, composé de cinq membres redoutables dont trois combattent simultanément. Bremm le Maelström maîtrise la Foudre et invoque des Hydres à deux têtes tout en générant des Masses Éthériques. Geleb la Flamme spécialise ses attaques dans le Feu avec des Boules de Feu, des Vagues de Flammes et des Météores dévastateurs, accompagnés d’Hydres à trois têtes. Ismail le Maudit excelle dans l’invocation, créant des Hydres et des Griffes destructibles qui compliquent le terrain de bataille. Maffer le Cruel privilégie les dégâts physiques bruts avec ses charges puissantes et ses Prisons d’Os contraignantes. Enfin, Wyand l’Ombre utilise les dégâts d’Ombre, les téléportations imprévisibles et des Hydres à une tête. L’intensité du combat s’accroît progressivement, les attaques couvrant toute la salle au fur et à mesure que les membres tombent.

Récompenses et butins infernaux

L’Éther brûlant collecté pendant ta session s’échange contre différents types de coffres après ta victoire contre le Conseil. Le système de prix a évolué drastiquement : alors qu’en Saison 5, un Coffre d’équipement supérieur coûtait 60 Éthers, il en demande désormais 200 depuis la Saison 6. Les coffres d’équipement standard contiennent des objets légendaires, uniques et mythiques, tandis que leurs versions supérieures garantissent des affixes supérieurs et peuvent inclure des Parchemins de restauration. Les coffres de matériaux fournissent Herbes, Minerais, Matériaux de Maîtrise, Parchemins abyssaux et pierres stygiennes à partir du Tier 6. Cette activité te permet d’obtenir des objets uniques exclusifs comme la Couronne de Lucien, la Foi persistante ou le Fragment de Verathiel, ainsi que des objets spécifiques par classe : Basilic pour le Druide, Mortacrux pour le Nécromancien, ou encore Vox Omnium pour le Sorcier. Les familiers peuvent collecter automatiquement l’Éther, et tu conserves tes gains même en cas de mort, sauf épuisement de tes réanimations.

Type de coffre Coût en Éther Récompenses principales
Équipement standard Variable Objets légendaires, uniques, mythiques
Équipement supérieur 200 Éthers Affixes supérieurs garantis, parchemins
Matériaux Variable Herbes, minerais, parchemins abyssaux
Or Éther restant Conversion directe en or
  • Les hordes infernales offrent plus de 50 nouveaux objets uniques et légendaires permanents
  • L’amélioration des taux d’apparition bénéficie particulièrement aux joueurs niveau 100+
  • Le système d’amélioration permet d’affronter des ennemis jusqu’à 30 niveaux supérieurs
  • Les effets de perte de contrôle ont été réduits pour améliorer l’expérience
Romain