La Saison 8 de Diablo 4, baptisée * »Le Retour de Belial »*, touche désormais à sa fin après avoir marqué une période de transition majeure pour le jeu. Cette saison a introduit de nombreuses nouveautés controversées, du nouveau système de reliquaires à l’arrivée du redoutable seigneur du mensonge étant boss principal. Je vais te détailler la date officielle de fin de cette saison ainsi que tous les contenus et systèmes qui ont bouleversé l’expérience de jeu durant ces derniers mois.
Les nouveautés et contenus majeurs de la Saison 8
Cette saison a apporté son lot de changements avec l’introduction de Belial comme boss principal. Le système de pouvoirs de boss permet désormais d’absorber les capacités des ennemis vaincus, offrant 24 pouvoirs différents provenant de divers boss à travers Sanctuaire. Cette mécanique transforme radicalement la progression et les builds possibles.
L’événement Incursion d’Apparitions constitue l’autre grande nouveauté. Les apparitions créées par Belial surgissent partout dans Sanctuaire, créant de nouveaux défis pour les joueurs en quête de pouvoirs de boss uniques. Vaincre ces créatures permet de gagner en réputation, échangeable contre des récompenses exclusives.
La refonte des boss de repaire a également secoué l’endgame. Les boss sont maintenant classés en trois catégories distinctes : Novices avec Bête dans la glace et Grigoire, Supérieurs incluant Andarielle et Duriel, et Exaltés couronnés par Belial lui-même. Le système d’invocation s’est simplifié avec des clés spécifiques pour débloquer les coffres de butin, rendant la progression plus accessible mais moins gratifiante selon certains joueurs.
Quand se termine officiellement la Saison 8
La fin de la Saison 8 est programmée pour le 30 juin ou le 1er juillet 2025. Cette information cruciale a été découverte directement dans le jeu via le reliquaire gratuit saisonnier, qui affichait 36 jours restants le 26 mai dernier avant sa disparition définitive.
Adam Fletcher, Community Lead du jeu, a confirmé le 15 mai 2025 que cette saison serait plus courte que d’habitude, servant de transition avant de retrouver une cadence normale avec la Saison 9. Cette décision s’inscrit dans un contexte difficile pour l’équipe de développement.
La saison avait déjà subi un report de deux semaines, passant du 15 au 29 avril 2025, faute de temps pour peaufiner le contenu. Le départ d’Adam Jackson, architecte des classes après 15 ans chez Blizzard, illustre les tensions internes qui affectent le développement. Ces difficultés expliquent en partie la réception mitigée de cette saison par la communauté, frustrée par un taux de loot abyssal et des activités peu inspirantes.
Le nouveau système de Reliquaires et ses récompenses
Le système des Reliquaires remplace désormais l’ancien Battle Pass, permettant aux joueurs de choisir l’ordre d’obtention de leurs récompenses. Cette flexibilité représente l’une des rares améliorations saluées par la communauté, même si le système reste controversé.
Quatre reliquaires composent l’offre saisonnière. Le reliquaire gratuit * »Retour de Belial »* donne accès aux récompenses de base. Les trois autres nécessitent un investissement : Armes pour 200 pièces de platine, Bêtes pour 500 pièces, et Armure pour 800 pièces. Un pack premium à 1000 pièces débloque les trois reliquaires payants simultanément.
Les récompenses phares incluent l’ensemble d’armure « Atours de l’Imposteur », obtenu en complétant les quatre reliquaires. Une version deluxe avec des ailes est disponible pour 2800 pièces de platine. Le périple saisonnier offre également une étincelle sublimée et le familier félin Iris en récompense finale, remplaçant l’ancien système de cendres fumantes par les bénédictions de saison intégrées.
Les équipements et objets uniques introduits
Chaque classe bénéficie de nouveaux objets uniques et aspects légendaires spécialisés. Les Barbares obtiennent le Fléau d’Ahjed-Den sous forme de gants et l’Aspect d’extinction retardée pour maximiser leurs dégâts critiques. Les Druides disposent du Droit du sang de Gathlen en heaume et de l’Aspect du déluge imminent.
Les Nécromanciens manient la Sanquivor lame de Zir accompagnée de l’Aspect de servitude et sacrifice, renforçant leurs capacités d’invocation. Les Voleurs exploitent les Gants de rose ichoreuse et l’Aspect de contamination pour des builds axés poison particulièrement efficaces.
Les Sorciers bénéficient de l’Appel du verglas comme heaume et de l’Aspect frissonnant pour leurs sorts de glace. Les Sacresprits complètent cette panoplie avec le Hausse-col de souimanga en amulette et l’Aspect de lacération et déchirure. Ces additions diversifient les possibilités de builds tout en maintenant l’équilibre entre les classes, même si certains joueurs estiment que ces ajouts manquent d’originalité pour renouveler véritablement le gameplay.
Ce qui nous attend avec la Saison 9
La Saison 9 « Les Péchés des Horadrim » sera testable dès le lendemain de la fin de la Saison 8, promettant un renouveau tant attendu. Les développeurs préparent une refonte majeure des Donjons du Cauchemar avec des mini-donjons chronométrés offrant des récompenses de haut niveau.
Le nouveau mode « Escalation Nightmares » proposera trois donjons consécutifs de difficulté croissante, culminant avec le boss Astaroth accompagné de sa monture. Cette progression verticale promet de renouveler l’expérience endgame en créant des challenges plus structurés.
- Refonte complète des mécaniques de Donjons du Cauchemar
- Système de création de sorts Horadriques par combinaison d’éléments
- Boss final Astaroth avec nouvelles mécaniques de monture
- Mini-donjons chronométrés pour l’endgame
La possibilité de créer de nouveaux sorts Horadriques en combinant éléments et catalyseurs représente l’innovation la plus attendue. Cette mécanique pourrait moderniser la personnalisation des personnages et offrir enfin la profondeur que réclame la communauté depuis le lancement controversé de cette huitième saison.
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